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Innovar en lo cotidiano, hacer cotidiana la Innovación
ANTECEDENTES
Seguro que no es la primera vez que lees este término: REALIDAD VIRTUAL. Lo novedoso en nuestros laboratorios no es el concepto en sí, sino el uso que le damos teniendo en cuenta las necesidades actuales de los ciudadanos.
Existen muchos aspectos de la vida de una persona que hacen muy compleja su integración en la sociedad. Personas con grandes dependencias por problemas motrices, personas con fobias al mundo real y numerosas enfermedades o diversidades funcionales que tienen verdaderas dificultades para incorporarse de una manera digna a entornos laborales, sociales, etc.
La tecnología tiene un gran enemigo para su integración en la vida cotidiana: la falta de humanidad, un carácter frío y carente de sentimientos y emociones. A través de la realidad alternativa se pretende “humanizar” la tecnología, hacerla más cálida y cercana al ciudadano.
MISIÓN - Facilitar una mejor calidad de vida y bienestar, por medio de las tecnologías de realidad virtual, generando procesos de innovación a partir de las necesidades reales de los ciudadanos (Ej.: educación, asistencia, entretenimiento, etc.)
LÍNEAS DE INNOVACIÓN
- Terapéutica e Inclusión social.
- Asistencia Personal.
- Estimulaciones sensoriales y virtuales para medición de reacciones.
- Telepresencia.
- Educación y Entretenimiento.
- Gestión de la familiaridad.
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